Selasa, 16 Desember 2008


Pelempar Sepatu ke Bush Dituntut 15 Tahun Penjara


BAGHDAD - Wartawan televisi Al Baghdadia yang melakukan pelemparan sepatu ke Presiden George W Bush Minggu lalu, terancam hukuman 15 tahun penjara.

Juru bicara Pengadilan Tinggi Irak Abdul Satar Birqadr mengatakan, Muntazhar Zaidi (29) mengakui perbuatannya dan dituntut atas kasus penyerangan terhadap presiden dan upaya pembunuhan.

"Zaidi mengakui semua perbuatannya," kata Birqadr seperti dikutip Reuters, Rabu (17/12/2008).

Birqadr menambahkan, pengadilan memutuskan tetap menahan Zaidi hingga pemeriksaan terhadapnya selesai. Ancaman hukumannya maksimal 15 tahun penjara.

Sementara itu, kakak Zaidi, Maitham Zaidi, Selasa kemarin mengatakan, setelah melakukan pelemperan, adiknya mendapat penyiksaan. Dia dipukul dengan ganggang senjata hingga kepalanya terluka. Tak hanya itu, Zaidi juga mengalami patah tulang tangan. Zaidi sempat dibawa ke rumah sakit Ibnu Sina pada Senin.

Birqadar menyatakan, saat persidangan Zaidi tidak hadir. Dia juga tidak mengonfirmasi bahwa Zaidi terluka. Beberapa pejabat Irak menolak bertanggung jawab atas perlakukan kasar terhadap Zaidi.


Pelemparan Sepatu Bush jadi Game On Line

GLASGOW, SKOTLANDIA - Insiden pelemparan sepatu yang dilakukan seorang waratawan televisi Irak kepada Presiden Amerika Serikat George W Bush, mengundang perhatian banyak kalangan. Bahkan game on line-nya langsung dibuat.

Game bernama Bush's Boot Camp ini diproduksi oleh T-Enterprise yang merupakan perusahaan software yang berbasis di Glasgow Skotlandia.

Pemain harus melempar sepatu ke arah presiden sebelum menghadapi para pengawalnya.

"Jika anda melihat video pelemparan sepatu itu, petugas dari Secret Service tidak melindungi sang presiden hingga sepatu kedua dilempar," kata Sadi Christi, managing director T-Enterprise seperti dikutip Telegraph.uk, Selasa (16/12/2008).

"Kami berharap game ini dijadikan latihan oleh para pengawal presiden untuk mengantisipasi serangan pelemparan sepatu," tambahnya.

Pemain menggunakan mouse untuk menembak ke arah penyerang. Presiden Bush akan berkurang nyawanya jika tembakan sepatu atau senjata mengenainya. Pemain dianggap kalah, jika indikator nyawa presiden Bush menunjukkan nol.

T-Enterprise merupakan produsen yang kerap membuat game berlatar belakang peristiwa. Sebelumnya T-Enterprise pernah membuat game mengenai bandara bertajuk "Terminal 5". Ini bercerita mengenai pembukaan bandara Heathrow Inggris April lalu. Selain itu, pada Maret, T-Enterprise juga merilis game tentang istri Sir Paul McCartney. Mantan calon wakil presiden Sarah Palin pun juga pernah dibuat gamenya.


Presiden Bush Mantan Pemabuk


WASHINGTON - Presiden Amerika Serikat (AS) George W Bush membuat pengakuan langka. Dia mengatakan dirinya merupakan seorang mantan pemabuk. Tidak dijelaskan mengapa dia sampai terjerumus ke dunia itu.

"Kecanduan merupakan sesuatu yang sangat sulit diatasi. Seperti yang Anda ketahui, saya pernah minum (alkohol) banyak sekali. Namun, saya tidak melakukannya sejak 1986. Sekarang, saya bisa berdiri di sini karena saya tidak minum wiski, bir, dan alkohol," paparnya, dalam sebuah acara keagamaan yang digelar sebuah gereja, Rabu (30/1/2008).

Sebelum Pilpres 2000 lalu, Bush pernah menyatakan jika dia sempat ditahan polisi karena mengendarai mobil dalam keadaan mabuk. Hal itu dilakukan Bush di dekat rumah orangtuanya di Kennebunkport, Maine.

Minggu, 30 November 2008

FASHION RAMBUT HARAJUKU





Saat ini banyak kita temui potongan rambut yang bermacam-macam bentuk dan variasinya. Salah satunya adalah Fashion Rambut Emo dan Harajuku. Eitsss tunggu dulu, Emo dan Harajuku ini bukan nama orang tetapi fashion rambut yang lagi tren pada jamannya. Ini terbukti sebagian besar anak-anak muda saat ini khususnya mahasiswa menyukai tern rambut ini.

Tren rambut berponi yang disisir rapi kesamping menutupi mata dan pendek pada bagian belakang adalah ciri utama Emo style. Potongan rambut ini dikenal banyak remaja setahun belakangan ini. Seperti potongan rambut Iyan Kasela vokalis band Radja, Kangen band dan masih banyak lagi. Emo Style ini dijuluki rambut berat sebelah.
Sedangkan potongan rambut acak-acakan dan unik adalah Harajuku Style yang identik dengan potongan rambut Jepang, potongan rambut ini sudah ngtren beberapa tahun belakangan.


Tapi apakah dengan potongan rambut Emo dan Harajuku ini tidak meresahkan remaja laki-laki yang biasanya identik dengan rambut pendek??

Juli mengatakan, suka dengan potongan rambut jaman sekarang yaitu Emo dan Harajuku. Potongan rambut ini menggambarkan karakter remaja kebanyakan yang tidak mau dibatasi olehapapun dan siapapun. ‘’Biar kelihatan modis dan gaul,’’ ujar cowok tinggi yang sekarang ini berstatus mahasiswa di Fakultas Ilmu Pendidikan (FKIP) Bahasa dan Sastra.

Hal senada diutarakan Bankga, mahasiswa Universitas Muhamadiyah (Umri) jurusan Faskultas Ilmu Komunikasi (Fasilkasi). Dia mengaku bahwa telah menemukan jati dirinya dengan mempunyai rambut Harajuku. ‘’Dengan rambut begini aku merasa nyaman dan tambah Percaya Diri alias PD ketika menghadiri kegiatan yang berhubungan dengan remaja,’’ tutur cowok Chines yang suka ngikutin evolusi hair style (gaya rambut).

Begitu juga dengan Dirga dan Edhi. Siswa SMAN 12 ini sangat menyukai tren rambut zaman sekarang yaitu Harajuku. menurut Dirga model rambut Harajuku tambah keren apabila dimodifikasi dengan warna-warna rambut. ‘’Apalagi yang berwajah oriental akan lebih cocok dengan tokoh animasi Jepang,’’ sambung Edhi.

Lain halnya dengan Riko mahasiswa Unri ini. Dia mengatakan rambut yang mengikuti perkembangan global itu adalah Rock n Roll. ‘’Gaya rambut yang geometric dan spike apalagi dicampur unsur gimbal,’’ ujarnya sambil ngebas kepada Xpresi ketika ditemui di Fakultasnya FKIP Bahasa dan Sastra. Sepintas ternyata nama Emo dan Harajuku ini mempunyai sejarah yang mana nama Emo sendiri adalah singkatan dari Emotional. Emo yang berasal dari aliran musik yang menceritakan tentang perasaan seseorang yang muncul akibat putus asa, masokis, cengeng dan terbuang. Kemudian meluapkanya ke dalam musik. Lama kelamaan Emo berkembang menjadi gaya hidup, tingkah laku manusia yang mengaku dirinya adalah Emo. Sedangkan nama Harajuku ini merupakan nama tempat dari sebuah kawasan kecil di Tokyo, Jepang. Tepatnya di daerah sekitar Stasiun Harajuku. Sebuah stasiun yang dekat dengan Sibuya. Semenjak itu Harajuku menjadi tempat berkumpul favorit anak-anak muda yang berpenampilan unik dan nyentrik. Mereka bebas berekspresi dan berdandan yang inspirasinya diambil dari para tokoh animasi Jepang. Tidak bisa dipungkiri bahwa perkembangan zaman selalu membawa perubahan bagi budaya-budaya yang ada.(Mela CCMD)




Harajuku Style, Street Fashion Tanpa Aturan

SIAPA tidak kenal fashion style ala Harajuku? Sesuai dengan namanya, daerah yang memopulerkan gaya Harajuku adalah distrik Harajuku di Tokyo, Jepang.

Harajuku memang terkenal sebagai tempat "nongkrong" orang-orang yang stylish dan fashionable. Gaya Harajuku sendiri merupakan semacam street fashion atau fashion jalanan yang tidak mengenal peraturan.

Tampilan yang bertabrakan antara warna, corak, motif, ukuran, sampai jenis pakaian yang dipakai merupakan ciri khas fashion style yang satu ini. Harajuku style sebenarnya terbagi atas banyak subgaya seperti Lolita, Kogal, Gongaru, Cosplay, Yamanba, dan masih banyak lagi. Seperti apa sebenarnya gaya-gaya tersebut?

Lolita misalnya. Gaya ini mengadaptasi gaya boneka cantik dari Jepang dengan kulit putih pucat serta dandanan yang manis seperti boneka perempuan yang dijual di toko. Lolita terbagi menjadi beberapa macam gaya yaitu Gothic Lolita, Sweet Lolita, Classic Lolita, Punk Lolita, dan Wa Lolita. Semua style Lolita ini adalah untuk para wanita.

Sementara tidak mau kalah, para pria juga memiliki style Lolita yang diberi nama Ouji atau Kodona. Gothic Lolita orisinalnya melihat lagi ke masa lalu ketika pergerakan New Wave sedang hot-hot-nya di Inggris pada 80-an.

Gaya ini mencampur gaya boneka Lolita dengan gaya gothic yang terkenal "gelap", dari make up yang gelap sampai baju serbahitam. Sementara gaya Punk Lolita juga mirip dengan gaya Gothic Lolita, hanya perbedaannya pada detailnya seperti gelang dan kalung paku-pakuan, gambar tengkorak sampai rambut mohawk.

Namun, karena style dasarnya ala boneka maka campuran warna gelap dengan warna feminin seperti pink atau ungu pun tak terhindarkan. Di Indonesia, penyanyi Agnes Monica serta duo Maia memiliki gaya berbusana yang mirip dengan gaya Gothic Lolita ini.

Sweet Lolita adalah gaya yang diadaptasi dari manga atau komik Jepang yang merupakan fantasi anak-anak terhadap seorang Lolita. Maka jadilah gaya yang terlihat childish seperti ruffle yang tebal, sepatu platform dengan hak tinggi, rambut berkepang, pita besar sebagai aksesori dan lain-lain.

Warna-warnanya pun biasanya adalah warna-warna terang atau lembut yang girly sekali. Walaupun sepatu Sweet Lolita terlihat tebal dan tinggi, namun ternyata di antara gaya Lolita lainnya, sepatu yang dipakai Sweet Lolita masih tergolong rendah. Aksesori yang digunakan untuk pun tidak kalah "nyeleneh" seperti tas buah, gantungan kunci yang banyak, serta aksesori lain yang berwarna terang benderang.

Artis Indonesia yang identik dengan gaya ini adalah Pingkan Mambo, sementara artis internasional yang memiliki gaya manis seperti boneka ini adalah aktris veteran Shirley Temple serta penyanyi Gwen Stefani.

Classic Lolita adalah gaya yang diadaptasi dari gaya-gaya yang populer pada abad pertengahan seperti gaya anggota kerajaan Marie Anttoinette dari Prancis ataupun gaya Juliet dari karya roman Romeo dan Juliet milik Shakespeare.

Lolita terakhir adalah Wa Lolita. Wa Lolita sendiri memadukan gaya busana tradisional Jepang yaitu Kimono dengan gaya Lolita modern. Sehingga wanita-wanita yang mengenakan gaya ini mirip seperti boneka Jepang yang sedang berjalan, lengkap dengan bakiaknya.

Nah, bagaimana dengan pria bergaya Lolita? Ternyata gaya mereka mengadaptasi dari gaya Victorian zaman dulu. Pria-pria ini juga mengenakan make-up. Hanya kadar ketebalannya saja yang berbeda.

Gaya Harajuku lainnya yang cukup populer termasuk di sini adalah Cosplay yang merupakan singkatan dari costume play, yaitu berperan sebagai karakter favorit dengan mengenakan kostum karakter tersebut.

Karakter yang diikuti biasanya adalah karakter hero ataupun penjahat seperti yang ada di anime atau film-film kartun Jepang, manga, sampai video games. Sebut saja gaya pakaian kartun Sailor Moon, Tuxedo Bertopeng, City Hunter, sampai tokoh Sora dari video games Kingdom Heart. Bahkan, anak-anak pun tak mau kalah lho.

Gaya Cosplay favorit yang mereka tiru kebanyakan adalah tokoh-tokoh kartun dari program anak Nickelodeon. Artis Indonesia yang sering meniru gaya Cosplay adalah anggota grup musik J-Rock.

Masih ada gaya Harajuku lain yang tidak kalah funky dan punya penggemar tersendiri. Gaya Kogal misalnya. Kogal yang juga mirip dengan gaya Gongaru ini sering juga disebut gaya Kogyaru. Sepatu boots bersol datar baik tinggi maupun rendah, rok supermini, make up supertebal, rambut warna-warni, kaus kaki tinggi yang mencapai atas lutut, sampai aksesori besar adalah peralatan yang dibutuhkan jika Anda ingin bergaya Kogal atau Kogyaru.

Yang paling mencolok adalah bagaimana wanita Kogal "mewarnai" diri mereka sendiri hingga memiliki kulit sedikit gelap atau tan seperti orang yang habis berjemur. (sindo//nsa)

Minggu, 23 November 2008


Pemboman Irak

Bab yang memalukan dalam sejarah Amerika

Oleh Martin McLaughlin dan David North
16 Februari 1999

Semua yang bertanggung-jawab atas pengeboman Irak telah menulis sebuah bab yang memalukan dalam sejarah Amerika. Ratusan orang Irak, lelaki, wanita dan anak-anak telah menjadi korban atau menjadi cacat karena bom-bom dan misil-misil penjelajah Amerika. Hitungan korban dari serangan udara itu akanlah meningkat. Pentagon pun telah memperkirakan bahwa lebih dari 10.000 orang akan menjadi korban dalam serangan dengan kekuatan sedang, jangankan serangan kekuatan penuh seperti yang dilancarkan tanggal 16 Desember.

Mengesampingkan sejenak tujuan-tujuan reaksioner pemerintah Clinton, perbedaan yang mencolok antara kekuatan Amerika Serikat dan kekuatan Irak membuat aksi-aksi Pentagon seperti sebuah mimpi buruk dan berciri kriminal. Perkembangan di Timur Tengah sekarang mirip bukannya sebuah perang, melainkan sebuah hukuman mati. Tetapi dalam situasi ini, korbannya bukanlah seseorang yang terikat tanpa harapan ke sebuah kursi listrik, melainkan penduduk tak bersenjata sebuah negara yang tidak mempunyai pertahanan.

Gedung Putih, Pentagon dan Konggress, dan tentu saja media massa, menyanyikan himne-himne untuk memuji para "lelaki dan wanita kita yang gagah berani di Teluk Persia". Dalam kenyataannya, setiap orang Amerika seharusnya merasa sangat malu atas apa yang harus dilaksanakan oleh para "pahlawan" ini di atas nama Amerika Serikat. "Kepahlawanan" paling sedikit melibatkan unsur bahaya. "Pahlawan" bukanlah orang-orang yang ingin membunuh, melainkan yang bersedia berkorban. Berdasarkan definisi ini, orang-orang di Baghdad lebih pantas mendapat penghormatan dan pujian daripada orang-orang yang menyengsarakan mereka dari dalam keamanan relatif mesin-mesin pembunuh massa itu.

Tidaklah banyak unsur keberanian yang terlibat dalam memijat tombol untuk meluncurkan sebuah misil penjelajah, dari atas sebuah kapal perang di Teluk Persia atau sebuah pengebom B-52 1,000 mil jauhnya dari Baghdad.

Di tahun 1991 tentara-tentara Amerika di Perang Teluk Persia menghadapi risiko kematian yang lebih rendah dari rekan-rekan mereka di rumah. Lebih banyak yang menjadi korban kecelakaan lalu-lintas daripada dari senjata-senjata Irak. Dalam tujuh tahun terakhir, risiko yang dihadapi serdadu militer Amerika telah dikurangi lebih jauh. Persenjataan Amerika Serikat telah ditingkatkan dan pertahanan-pertahanan Irak telah kurang-lebih dihancurkan. Lebih dari itu, pilot-pilot Amerika dituntun ke target-target mereka oleh intelijen yang diberikan oleh para inspektur senjata PBB dan satelit-satelit mata-mata yang telah memeriksa Irak secara terus-menerus selama delapan tahun yang terakhir.

Bagi para komandan yang mengepalai operasi kotor ini, sejarah akanlah mengadili mereka dalam cara yang sama seperti para bajingan yang mengawasi pemusnahan para Indian di tahun-tahun 1870an dan 1880an. Sebanyak ini yang pasti: 50 tahun dari sekarang tidak ada orang yang bakal membuat film seperti Patton, The Longest Day atau Saving Pvt. Ryan tentang perbuatan-perbuatan mereka.

Kita tidaklah perlu bersetuju dengan politik komandan-komandan era Perang Dunia Kedua seperti Eisenhower, Bradley, Patton dan Nimitz untuk mengatakan bahwa mereka, paling tidak, memimpin tentara-tentara mereka menghadapi musuh yang mempunyai kemampuan untuk menembak balik. Jendral-jendral sekarang adalah bukan lain daripada birokrat-birokrat pembunuhan massa, yang naik ke tingkat atas hirarki Pentagon, memegang jabatan di atas memberikan perintah untuk pemusnahan orang-orang yang tak berdaya, kemudian pensiun ke posisi-posisi yang bergaji tinggi dalam dewan-dewan direksi perusahaan-perusahaan besar atau menjadi "konsultan-konsultan" untuk stasiun-stasiun TV dalam serangan udara AS yang berikutnya.

Kengerian Perang Dunia Kedua menimbulkan gambaran-gambaran yang mempengaruhi secara mendalam kesadaran politis beberapa generasi. Selain dari yang ditimbulkan oleh pembukaan kamp-kamp kematian Nazi, gambaran-gambaran yang sangat tak dapat dilupakan adalah dari penghujanan bom atas populasi-populasi yang tidak mempunyai pertahanan oleh Luftwaffe Jerman-dari atas Warsaw, Rotterdam dan yang paling terkenal desa Basque Guernica. Kejahatan yang terakhir ini adalah yang di atas kanvas Picasso menjadi sebuah ekspresi kemarahan terhadap ketidakmanusiaan fasisme yang terkenal.

Sekalipun sebagian besar AS telah terkecualikan dari kekejaman pertempuran darat Perang Dunia Kedua, kejadian yang membawa Amerika ke dalam perang-pengeboman Pearl Harbor-membangkitkan pendapat umum secara mendalam. Hanya ada sedikit keraguan dari sudut sejarah bahwa Pemerintahan Roosevelt secara ahli memanuver pemerintah Jepang ke dalam posisi di mana mereka tidak mempunyai pilihan lain kecuali memulai perang dengan AS. Tetapi cara Jepang memulai permusuhan-mengebom Pearl Harbor tanpa peringatan-membuat jutaan orang marah. Dalam dekade-dekade berikutnya, kata-kata "sneak attack" menjadi sinonim dengan aksi kejahatan yang paling hina. Hampir 20 tahun setelah akhir Perang Dunia Kedua, pada tahun 1962, dalam krisis misil itu, antara alasan yang diberikan oleh Robert Kennedy untuk tidak menyerang Kuba adalah bahwa operasi seperti itu akan memerlukan "sneak attack" yang akan menjelekkan reputasi Amerika dalam sejarah.

Tetapi di tahun 1998 pemerintah AS-tanpa kekhawatiran sedikitpun akan keberatan rakyat-menyatakan secara terbuka bahwa pemboman Irak dimulai tanpa peringatan, apalagi pernyataan perang resmi.

Tidak ada negara lain yang menamakan diri "demokratis" yang memiliki ekspresi politis yang sangat terbatas seperti ini. Resolusi yang mengijinkan serangan itu disahkan oleh Majelis Rendah parlemen dengan hanya lima suara tak setuju.

Media massa-televisi, koran dan radio-merupakan bagian utuh dari mesin perang AS. Tidak ada sedikitpun usaha serius untuk mengevaluasi dampak dari serangan-serangan udara atau menyampaikan ke rakyat Amerika kenyataan perang moderen yang mengerikan itu. Media massa hanya mengulangi propaganda Pentagon yang paling mentah, menggambarkan sebuah perang yang antiseptik, bebas risiko di mana ribuan bom dan misil bisa menggempur Irak dengan hanya beberapa dosin orang menjadi korban.

Jumlah korban di negara yang terpukul keras dan kelaparan itu hanya dapat diperkirakan dengan ledakan yang menghancurkan kedutaan besar AS di Kenya. Jika sebuah bom sederhana yang beratnya kurang lebih sama dengan sebuah misil penjelajah AS dapat membunuh hampir 300 orang, apakah yang akan menjadi hasil ribuan bom seperti itu menghantam Baghdad, sebuah metropolis seukuran Chicago?

Serangan gencar pemerintahan Clinton terhadap Irak memanfaatkan kebingungan politis yang meliputi kaum buruh, menggunakan sentimen-sentimen patriotis yang naif dan kekhawatiran akan anak-anak yang menjadi anggota angkatan bersenjata, sebagian besar karena kekurangan luangan ekonomi.

Tetapi Gedung Putih dan Pentagon menyadari besarnya reservoir potensi oposisi terhadap sebuah Perang Teluk baru. Mereka telah mempelajari hal ini dari bulan Februari, di tengah sebuah latihan untuk serangan yang sekarang, di mana jurubicara pemerintah dicela dalam sebuah forum umum tentang krisis Irak di Universitas Negara Ohio. Keputusan berikutnya untuk mengadakan serangan tanpa peringatan atau persiapan yang panjang di media massa, diambil, bukannya untuk mendapatkan kejutan taktis di Irak, tetapi untuk memberi rakyat Amerika sebuah fait accompli (kenyataan yang tidak dapat dirubah).

Tidak ada bohongan yang terlalu besar, tidak ada penerangan yang terlalu mustahil untuk media massa Amerika. Ketidak-cocokan dalam cerita resmi meningkat dari hari ke hari. Ketika Clinton mengumumkan serangan-serangan itu, dia mengatakan bahwa targetnya adalah "senjata penghancuran massa" Irak-nuklir, kimia dan biologi, yang merupakan dongengan. Tetapi para jurubicara AS sekarang mengakui bahwa tidak ada satupun fasilitas seperti itu yang telah terpukul oleh pesawat-pesawat pembom dan misil penjelajah AS. Alasan yang diberikan Pentagon-sebuah bohongan besar-adalah kekhawatiran bahwa pelepasan unsur-unsur kimia dan biologi akan membunuh rakyat Irak. Alasan yang sebenarnya adalah tidak ada fasilitas produksi senjata atau gudang-gudang senjata, dan angkatan bersenjata AS tidak akan membuang sia-sia bom dan misil-misil untuk menghancurkan fasilitas yang tidak nyata.

Target-target yang sebenarnya adalah asset-asset militer biasa milik Irak-tentara, tank-tank, senjata-senjata anti serangan udara-dan infrastruktur industrinya. Apa yang digambarkan oleh Pentagon sebagai "kemampuan" untuk memproduksi senjata-senjata kimia dan biologi adalah pabrik-pabrik bir, susu, pestisida dan lainnya yang terlibat dalam pemrosesan makanan atau pembuatan bahan kimia, yang normal dalam masyarakat berindustri di mana saja.

Saat di mana kebenaran tentang sifat perang AS dengan Irak muncul, gelombang reaksi akan dirasakan di Amerika Serikat.

Rabu, 19 November 2008

Wanita


Tidak di pungkiri wanita adalah subjek bagi kaum pria untuk memuaskan hasratnya. Tetapi apakah para pria peduli untuk memuaskan sang wanita itu sendiri saat bercinta. Itu pasti akan selalu menjadi pertanyaan bagi kita semua.

Mungkin memang ada sebagian kaum pria memuaskan wanita dan akan menjadi pria idamannya. Tetapi apakah kaum pria itu tahu langkah- langkang yang di butuhkan sang wanita untuk sampai ke langit ketujuh hanya dengan merangsang G Spotnya?

Untuk itu kami akan memberikan langkang-langkah untuk kaum pria yang ingin memuaskan sang wanita untuk terbang ke langit ketujuh.

First minut : Mulailah dengan membelai kepalanya dan arahkan belaian dari kening menuju leher, untuk lebih merangsang usahakan telunjuk anda menyentuh belakang bagianh telinga sang wanita.

Second minuts : Cium wajahnya mulai dari kening dan telusuri secara perlahan kearah mata dan menuju hidung. Kemudian cium bibirnya dimulai dari sudut bibirnya agar sang bibir wanita penasaran dan membuat jantung wanita berdegup kencang.

Third minuts : Gunakan lidah anda untuk melakukan rangsangan di bagian telinga dan hembuskan nafas ringan anda sesekali kedalam liang telinga.

Fourth minuts : Setelah menjelajahi bagian telinga, ciumlah bagian lehernya dan berikan sedikit kecupan dan lakukan jilatan mesra dengan lembut.

Fifth minuts : Turunkan ciuman anda ke arah bagian samping dadanya dan ekslorasi bagian samping dadanya hingga sang wanita mendesah kegelian.

Sixth minuts : Mulailah arahkan ciuman anda ke bagian payudarahnya namun jangan langsung ke putingnya. Lakukan putaran dari bagian terluar payudarah menuju ke putingnya dan lakukan bergantian, ini akan membuatnya menjadi penasaran dan meningkatkan hasratnya.

Sevent minuts : Mulailah jelajahi bagian perutnya dengan lidah anda dan jilat perlahan lubang pusarnya, pasangan anda akan mendapatkan rangsangan yang luar biasa.

Eight minuts : Sekarang gunakan lidah anda untuk menyerang bagian pahanya sambil tangan anda memainkan bulu yang berada di bagian vaginanya, hal ini dapat lebih merangsang sang wanita.

Nine minuts : Lakukan rangsangan ke bagian luar vagina dengan cara menjilat bibir vagina dan tonjolan kecil yang berada dibagian bawah, itu akan membuat sang wanita bahagia dan dapat rangangan tinggi.

Ten minuts : Menit-menit terakhir masukan lidah anda ke dalam lubang vagina wanita dan jilatlah secara perlahan, selingi dengan isapan keluar dengan bibir anda dan jilat bagian atas vaginanya. Dan sampailah si wanita ke langit ketujuh tanpa melakukan ML dan sang wanita puas.

Senin, 17 November 2008

Cara memulihkan Ingatan


Semua yang kita alami atau lihat
Hanya sekadar mimpi di dalam mimpi

Edgar Allan Poe (1809-1849)

Mimpi terang adalah mimpi ketika Anda sadar sedang bermimpi. Kebanyakan orang pernah mengalami suatu sensasi sadar bahwa mereka sedang bermimpi, tetapi mimpi tersebut biasanya lalu mengambil alih kendali sehingga pikiran sadar kita kembali tertidur. Walaupun begitu, dalam situasi ini kita dimungkinkan untuk secara sengaja membiarkan pikiran sadar kita yang mengarahkan mimpi. Sekali Anda berhasil mengendalikan mimpi, Anda akan dapat mengarahkannya ke mana pun Anda mau.

Edgar Cayce mengalami mimpi terang yang luar biasa selama Perang Dunia I. Istri Edgar yang bernama Gertrude melahirkan seorang bayi laki-laki, anak mereka yang kedua, pada tahun 1910. Malangnya, bayi tersebut hanya bertahan hidup dua bulan. Beberapa bulan berselang, Edgar bermimpi telah bertemu dan berbincang-bincang dengan beberapa murid sekolah Minggunya yang terbunuh dalam perang itu. Dalam mimpi tersebut, Edgar berpikir bahwa jika ia dapat melihat prajurit-prajurit muda ini, maka pasti ada suatu cara untuk melihat anaknya. Seketika itu juga, ia mendapati dirinya sedang berada di tengah kerumunan bayi. Salah satu bayi yang ternyata adalah anaknya, sedang tersenyum. Mimpin ini menghibur sang ayah yang sedang berduka itu sehingga ia akhirnya mampi melanjutkan kehidupannya. Contoh ini dapat memperlihatkan betapa bermanfaatnya mimpi terang.

Ada sejumlah hal yang perlu dikerjakan, yang dapat memperbesar peluang Anda untuk mengalami mimpi terang.

Langkah Pertama - Persiapan

Sebelum tidur, katakan pada diri Anda bahwa Anda ingin mengalami sebuah mimpi terang. Penting bagi Anda untuk bersikap rileks. Anda boleh berkata pada diri sendiri, “Malam ini, saat aku bermimpi, aku ingin menyadari bahwa aku sedang bermimpi dan aku ingin bermimpi tentang [apap pun yang Anda ingin alami].” Apabila Anda memaksakan munculnya mimpi terang, maka peluang untuk mengalaminya hanya kecil.

Tetapkan tindakan-tindakan yang ingin Anda ambil dalam mimpi terang tersebut. Dapat apa saja. Anda boleh memulainya dengan suatu hal yang sederhana. Selanjutnya, Anda boleh memutuskan untuk bertemu dengan seorang teman atau kerabat.

Langkah Kedua - Memasuki Sebuah Mimpi Terang

Apabila Anda terbangun saat tengah malam dan merasa ingin langsung kembali tidur, katakan pada diri Anda bahwa Anda ingin mengalami sebuah mimpi terang.

Jika Anda sering bermimpi mengenai suatu obyek atau peristiwa tertentu, katakan pada diri Anda bahwa pada saat situasi tersebut terjadi lagi, Anda ingin segera dapat mengendalikan pikiran sadar dan mengalami sebuah mimpi terang.

Mengalami mimpi terang adalah salah satu hal yang paling menyenangkan yang pernah Anda lakukan. Anda boleh pergi ke mana saja atau melakukan apa pun. Contohnya, Anda dapat mengadakan suatu perjalanan waktu, mengunjungi planet-planet lain, atau mengunjungi kerabat-kerabat yang tinggal di belahan dunia lain. Anda pun dapat menjelajahi kehidupan-kehidupan lalu Anda dengan detail yang lebih untuk dibandingkan dengan metode-metode lain.

Langkah Ketiga - Kembali ke Sebuah Kehidupan Lalu

Sekali Anda menyadari bahwa Anda sedang mengalami mimpi terang, katakan pada diri Anda untuk kembali ke salah satu kehidupan lalu dan perhatikan ke mana pengalaman tersebut membawa Anda. (Wajarnya, jika sudah akrab dengan inkarnasi-inkarnasi sebelumnya, Anda dapat kembali ke salah satu di antaranya jika Anda mau.)

Anda dapat memaju-mundurkan waktu di kehidupan lalu ini secara mental dalam kehidupan sekarang. Saat mengalami kehidupan lalu, carilah tujuan keberadaan Anda di masa itu. Temukan aktivitas-aktivitas yang Anda sukai, siapa saja orang yang berarti bagi Anda, apa yang Anda kerjakan untuk menyambung hidup, dan segala peristiwa yang terjadi pada diri Anda.

Manfaat mimpi terang adalah bahwa Anda dapat berdiri sedekat mungkin dengan berbagai peristiwa atau pengalaman. Apabila ada suatu hal yang sifatnya menyakitkan atau emosional, Anda dapat mengamatinya dari kejauhan. Anda bahkan dapat menyingkir jauh-jauh jika mau. Sebaliknya, Anda dapat bergerak mendekat dan kembali mengalami peristiwa serta pengalaman sukacita seperti saat dulu Anda mengalaminya.

Langkah Keempat - Kembali ke Kehidupan Sekarang

Anda selalu sadar bahwa Anda sedang mengalami mimpi terang sehingga Anda dapat kembali ke kehidupan sekarang kapan pun Anda inginkan. Sayangnya, Anda sering terseret pulang ke kehidupan sekarang jauh sebelum Anda siap untuk kembali. Walaupun peristiwa tersebut tampak menyakitkan, berbahaya, emosional atau traumatis, Anda sering ditarik pulang ke kehidupan sekarang. Hal ini disebabkan oleh insting bertahan hidup Anda yang sedang mencoba melindungi Anda. Kadang-kadang hal ini sama sekali tidak Anda kehendaki dan dapat sangat mengganggu.

Tetaplah bersikap tenang jika hal ini terjadi. Berbaringlah diam di tempat tidur dan lihatlah apakah Anda dapat kembali ke kehidupan lalu. Anda sering dapat kembali ke mimpi terang Anda kemudian melanjutkan penjelajahan. Menurut saya, cara yang paling baik untuk melakukannya adalah dengan memikirkan latar belakang kehidupan lalu itu. Dengan memikirkan bangunan-bangunan, pepohonan dan obyek-obyek lain di sekitar lingkungan tersebut, saya sering terbawa kembali ke mimpi yang sama dan dapat melanjutkan aktivitas-aktivitas yang tadinya saya tinggalkan.

Sebaliknya, Anda mungkin kembali tertidur dengan begitu saja. Tidak ada yang dapat dilakukan tentang hal ini. Nikmati saja tidur itu dan tetaplah percaya bahwa Anda akan tetap mengingat mimpi terang Anda setelah bangun.

Langkah Kelima - Catatlah Mimpi Terang Anda

Susunlah catatan mengenai pengalaman tersebut ketika Anda bangun pada pagi harinya. Kembalilah ke kehidupan lalu itu di malam berikutnya. Dengan melakukannya, Anda akan secara bertahap merampungkan sebuah catatan yang utuh atas sekian banyak kehidupan lalu Anda

Mimpi terang membutuhkan banyak latihan. Saya percaya bahwa setiap orang dapat mempelajarinya. Para praktisi ahli pun tetap mengalami kesulitan untuk memunculkan sebuah mimpi terang. Untungnya, kita masih memiliki metode mimpi sadar.

Mimpi Sadar

Mimpi sadar nyaris serupa dengan mimpi terang. Nyatanya, sebuah mimpi sadar sering beralih menjadi mimpi terang. Dalam mimpi terang, Anda sadar bahwa Anda sedang bermimpi kemudian dilanjutkan dengan proses mengarahkan mimpi tersebut. Dalam mimpi sadar, Anda terjaga dan mengarahkan pikiran ke tujuan yang Anda kehendaki.

Tidurlah pada jam tidur Anda biasa, pejamkan mata, dan rilekskan tubuh. Penting bagi Anda untuk tidak merasa lelah luar biasa dan tidak makan atau minum secara berlebihan. Pikirkan keinginan Anda untuk menjelajahi salah satu kehidupan lalu Anda. Biarkan bermacam pikiran mengalir di benak Anda. Hindari berpikiran negatif. Jika pikiran-pikiran tersebut terus tertanam di benak Anda, buanglah semua itu. Katakan pada diri Anda bahwa Anda akan memikirkannya besok dan sekarang Anda mempunyai hal-hal yang lebih baik untuk dikerjakan.

Setelah Anda rileks, pikirkan peristiwa-peristiwa yang telah terjadi dalam hidup Anda dan visualisasikan lingkungan sekitar Anda saat peristiwa-peristiwa tersebut terjadi. Anda dapat memilih peristiwa yang jauh dari rumah dengan lingkungan yang lebih eksotis dari biasanya, Saya selalu memikirkan kunjungan ke Kuil Poseidon di Sounion dekat Athena saat melakukan latihan ini. Apa pun yang Anda pikirkan, tidak masalah, asalkan pikiran-pikiran tersebut positif dan Anda dapat memvisualisasikan lingkungan sekitarnya. Pergilah sejauh yang Anda dapat di kehidupan Anda. Apabila Anda kembali ke masa kanak-kanak dan tidak ada apa pun yang dapat memicu respons dalam pikiran, berhentilah berkonsentrasi pada lingkungan sekitar dan pusatkan fokus pada wajah-wajah, suara-suara, dan perasaan-perasaan yang muncul dalam pikiran Anda.

Anda mungkin menjumpai salah satu gambar tertentu lebih menarik perhatian Anda dibandingkan gambar-gambar lainnya. Jika hal ini terjadi, berfokuslah padanya dan lihatlah ke mana gambar tersebut akan membawa Anda. Mungkin gambar tersebut akan membawa Anda memasuki mimpi terang yang berkaitan dengan kehidupan lalu. Apabila gambar itu tampaknya tidak membawa Anda ke mana pun, biarkan berlalu dan kembalilah ke kehidupan sekarang. Kadang-kadang mimpi sadar semacam ini akan berkelit untuk sementara waktu dan kemudian, secara tiba-tiba, Anda akan terseret memasuki sebuah mimpi terang dari salah satu kehidupan lalu Anda.

Anda akan sering tertidur sebelum mimpi sadar ini membawa Anda ke sebuah mimpi terang. Walaupun demikian, saat terbangun di pagi harinya, Anda mungkin akan memiliki ingatan yang kuat akan peristiwa-peristiwa yang pernah terjadi di sebuah kehidupan lalu.

Sebuah metode lain yang dapat Anda coba adalah sejenis yoga mimpi Tibet yang memicu munculnya mimpi sadar. Berbaringlah miring dengan kaki-kaki agak ditekuk. Pejamkan mata dan pikirkan tujuan Anda memasuki alam mimpi. Visualisasikan sekuntum bunga teratai biru yang bersinar indah di tenggorokan Anda. Bayangkan bunga itu mekar perlahan dan perhatikan sinar putih murni yang keluar dari pusatnya. Rasakan sinar putih ini perlahan memenuhi dan menyelimuti diri Anda dengan pancaran perlindungan, kedamaian, dan ketenangan. Saat bunga teratai itu perlahan mekar, dengarkan kata mantra Om [aum] yang diperdengarkan berulang-ulang dalam benak Anda.

Tetaplah sadar akan bunga teratai biru yang indah, sinar putih, dan kata mantra itu. Bernafaslah dalam-dalam secara perlahan serta tetaplah sadar. Anda akan segera sadar bahwa Anda sedang bermimpi, meskipun Anda masih terjaga. Pergilah bersama mimpi itu dan lihatlah ke mana Anda di bawanya. Jika perlu, arahkan mimpi itu dengan lembut menuju salah satu kehidupan lalu Anda.

Lamunan Sadar

Sejenis mimpi sadar juga dapat dilakukan dalam keadaan bangun. Metode ini adalah metode ketiga yang telah saya singgung di atas. Mimpi tersebut adalah sejenis lamunan.

Langkah Pertama - Persiapan

Anda memerlukan waktu sekurang-kurangnya satu jam, mungkin lebih, untuk latihan ini. Duduklah dengan tenang di tempat Anda tidak akan diganggu, pejamkan mata, dan tariklah beberapa kali nafas panjang.

Langkah Kedua - Pikirkan Ingatan-ingatan Kehidupan Lalu Anda

Pikirkan ingatan-ingatan kehidupan lalu yang muncul dalam mimpi-mimpi Anda. Tidak perlu terburu-buru. Alamilah ingatan-ingatan ini dengan selengkap dan sedetail mungkin.

Langkah Ketiga - Mintalah Informasi Tambahan

Setelah merampungkan langkah kedua, lihatlah apakah Anda dapat membuka ingatan-ingatan kehidupan lalu ini lebih jauh. Tidak perlu tegang saat menunggu hasilnya; tetaplah santai. Lamunkan saja dan lihatlah apa yang masuk ke pikiran Anda. Anda sering kali melanjutkan mimpi-mimpi sebelumnya. Simpanlah ingatan-ingatan tersebut sedapat mungkin.

Langkah Keempat - Kembali ke Kehidupan Sekarang

Hentukan latihan bila Anda merasa telah cukup mempelajari segalanya dalam sesi kali ini, atau bila lamunan tersebut bergerak ke wilayah-wilayah yang tidak ada kaitannya dengan kehidupan lalu Anda. Jalan yang paling lembut untuk kembali ke wilayah kesadaran penuh adalah dengan menarik lima kali nafas panjang sebelum membuka mata.

Langkah Kelima - Catatlah Penemuan-penemuan Anda

Tuliskan semua hal yang dapat Anda ingat sesegera mungkin setelah merampungkan latihan tersebut. Kebanyakan orang yang cenderung berpikir bahwa mereka akan tetap mengingat segala hal yang terjadi pada salah satu sesi ini. Sayangnya, ingatan-ingatan kerap pudar dengan cepat.

Belajar mengarahkan dan mengingat mimpi-mimpi Anda adalah cara yang sangat efektif untuk memulihkan ingatan-ingatan akan kehidupan lalu Anda yang lama hilang. Sebagian orang mudah mengingat kehidupan lalu dengan cara ini, sementara yang lainnya memerlukan ketekunan untuk mencapai hasil-hasil yang memuaskan. Walaupun demikian, kerja mimpi juga bermanfaat untuk tujuan-tujuan lain selain memulihkan ingatan kehidupan lalu. Kerja mimpi dapat mendorong penerimaan diri, memberikan bayangan-bayangan masa depan, memberi Anda intuisi bawah sadar dan berbagai peringatan, serta memampukan Anda untuk mengendalikan kehidupan Anda sepenuhnya. Caesar menyadari hal ini; ia menyeberangi Rubicon karena sebuah mimpi. Setiap upaya untuk mengingat mimpi-mimpi akan terbukti bernilai.

visual basic



Visual Basic
Dari Wikipedia Indonesia, ensiklopedia bebas berbahasa Indonesia
Langsung ke: navigasi, cari
Artikel ini adalah tentang bahasa Visual Basic pengiriman dengan Microsoft Visual Studio 6.0 atau sebelumnya. Untuk pengiriman bahasa Visual Basic dengan Microsoft Visual Studio. NET atau yang lebih baru, lihat Visual Basic. NET.
Visual Basic Keempat kotak berwarna adalah logo VBA, dan dua drum di atas mereka melambangkan database konektivitas
Acara-paradigma didorong
Microsoft Developer
Rilis terbaru VB6 / 1998
Mengetik disiplin Statik, kuat
Dipengaruhi oleh QuickBASIC
Dipengaruhi Visual Basic. Net, Gambas
OS Microsoft Windows, MS-DOS

Visual Basic (VB) adalah generasi ketiga-acara-didorong bahasa pemrograman dan lingkungan pengembangan terpadu (IDE) dari Microsoft untuk program COM model. VB juga dianggap sebagai relatif mudah untuk mempelajari dan menggunakan bahasa pemrograman, karena grafis dan pengembangan fitur ASAS warisan. [1]

Visual Basic ini berasal dari BASIC yang cepat dan memungkinkan pengembangan aplikasi (RAD) dari pengguna grafis antarmuka (GUI) aplikasi, akses ke database menggunakan Akses Data Objek DAO, Remote Data RDO Objek, atau Objek ActiveX Data baru-dan pembuatan kontrol ActiveX dan objek. Bahasa scripting seperti VBA dan VBScript adalah syntactically mirip dengan Visual Basic, tetapi melakukan berbeda. [2]

A programmer dapat menyusun aplikasi yang menggunakan komponen yang disediakan dengan Visual Basic itu sendiri. Program yang ditulis dalam Visual Basic juga dapat menggunakan Windows API, namun demikian membutuhkan deklarasi fungsi eksternal.

Rilis terakhir adalah versi 6 pada tahun 1998. Microsoft diperpanjang dukungan berakhir pada bulan Maret 2008 dan telah ditunjuk pengganti Visual Basic. NET.
Isi
[sembunyikan]

* 1 Bahasa fitur
* 2 Karakteristik hadir dalam Visual Basic
* 3 Evolution dari Visual Basic
o Waktu 3,1 dari Visual Basic (VB1 untuk VB6)
* 4 Derivasi bahasa
* 5 Kinerja dan isu-isu lain
* 6 Legacy Pembangunan dan Dukungan
* 7 Contoh kode
* 8 Lihat juga
* 9 Referensi
* 10 Pranala luar

[sunting] Bahasa fitur

Seperti bahasa pemrograman BASIC, Visual Basic dirancang untuk belajar dan mudah digunakan. Bahasa tidak hanya memungkinkan pemrogram untuk membuat aplikasi GUI sederhana, tetapi juga dapat mengembangkan aplikasi kompleks. Pemrograman di VB merupakan kombinasi dari komponen visual mengatur atau kontrol pada formulir, menentukan atribut dan tindakan yang komponen, dan menulis baris kode tambahan untuk fungsionalitas lebih. Sejak atribut dan tindakan standar yang ditetapkan untuk komponen, sederhana program dapat dibuat tanpa memiliki programmer untuk menulis banyak baris kode. Kinerja yang mengalami masalah dengan versi sebelumnya, tetapi lebih cepat dengan komputer dan asli kompilasi kode ini telah menjadi isu yang lebih sedikit.

Meskipun program dapat dikompilasi menjadi kode asli eksekutabel dari versi 5 dan seterusnya, mereka masih membutuhkan kehadiran perpustakaan runtime sekitar 2 MB. Runtime ini disertakan secara default pada Windows 2000 dan kemudian, tapi untuk versi Windows sebelumnya atau Windows Vista, ia harus didistribusikan bersama-sama dengan eksekusi.

Formulir dibuat menggunakan drag-dan-drop teknik. Sebuah alat yang digunakan untuk menempatkan kontrol (misalnya, kotak teks, tombol, dll) pada formulir (jendela). Kontrol memiliki atribut dan penangan terkait dengan aktivitas mereka. Nilai-nilai default yang disediakan ketika kontrol dibuat, tetapi mungkin berubah oleh programmer. Banyak nilai atribut dapat diubah selama waktu berjalan berdasarkan tindakan pengguna atau perubahan dalam lingkungan, menyediakan aplikasi yang dinamis. Misalnya, kode dapat dimasukkan ke dalam bentuk ukuran acara seorang pedagang untuk memposisikan sebuah kontrol sehingga tetap terpusat pada formulir, memperluas untuk mengisi formulir, dll Dengan memasukkan kode ke dalam acara seorang pedagang untuk menekan tombol dalam kotak teks, program secara otomatis dapat menerjemahkan huruf pada teks yang dimasukkan, atau bahkan mencegah tertentu dari karakter yang dimasukkan.

Visual Basic dapat membuat eksekutabel (EXE file), ActiveX kontrol, DLL file, tetapi terutama digunakan untuk mengembangkan aplikasi Windows dan antarmuka web ke database sistem. Kotak dialog dengan fungsionalitas yang lebih sedikit dapat digunakan untuk menyediakan kemampuan pop-up. Kontrol menyediakan fungsi dasar dari aplikasi, sedangkan pemrogram dapat memasukkan tambahan yang sesuai logika dalam acara handler. Misalnya, drop-down kombinasi kotak akan secara otomatis menampilkan daftar dan memungkinkan para pengguna untuk memilih setiap elemen. Peristiwa seorang pedagang dipanggil ketika sebuah item dipilih, yang kemudian dapat menjalankan tambahan kode dibuat oleh programmer untuk melakukan tindakan berdasarkan beberapa elemen yang dipilih, seperti yang terkait mempopulasikan daftar.

Sebagai alternatif, sebuah komponen dapat Visual Basic tidak memiliki antarmuka pengguna, dan bukan menyediakan objek ActiveX untuk program lain melalui Komponen Objek Model (COM). Hal ini memungkinkan untuk memproses sisi-server atau menambahkan-di modul.

Bahasa adalah sampah yang dikumpulkan menggunakan referensi perhitungan, memiliki perpustakaan besar dari utilitas objek, dan mempunyai dasar dukungan berorientasi objek. Sejak lebih komponen umum yang termasuk dalam standar template proyek, yang jarang programmer untuk menentukan kebutuhan tambahan perpustakaan. Tidak seperti banyak bahasa pemrograman lain, Visual Basic umumnya tidak sensitif huruf, meskipun akan mengubah kata kunci menjadi standar kasus konfigurasi dan memaksa kasus variabel nama untuk memenuhi kasus yang masuk dalam simbol entri tabel. Tali perbandingan adalah kasus sensitif secara default, tetapi dapat dibuat membedakan kapitalisasi sehingga jika dikehendaki.

Visual Basic compiler ini dipakai bersama-sama dengan Visual Studio bahasa lain (C, C + +), tetapi pembatasan dalam IDE tidak memungkinkan pembuatan beberapa sasaran (Windows DLL's model), dan Threading model.

[sunting] Karakteristik hadir dalam Visual Basic

Visual Basic telah berikut traits yang berbeda-C berasal dari bahasa:

* Boolean konstan Benar memiliki nilai numerik -1. [3] Hal ini karena Boolean tipe data disimpan sebagai 16-bit ditandatangani bulat. Dalam ini dibagi -1 untuk mengevaluasi 16 binari 1S (Boolean nilai yang Benar), dan 0 sebagai 16 0s (Boolean nilai yang Salah). Hal ini terlihat bila tidak melakukan operasi pada 16 bit ditandatangani bulat nilai 0 yang akan mengembalikan nilai integer -1, dengan kata lain Tidak Benar = Salah. Melekat fungsi ini menjadi sangat berguna ketika melakukan operasi logis pada setiap bit yang bulat seperti Dan, Atau, XOR dan Tidak. [4] Ini adalah definisi Benar juga konsisten dengan ASAS sejak awal tahun 1970-an Microsoft BASIC pelaksanaan dan juga terkait untuk karakteristik CPU petunjuk pada saat itu.
* Logic dan Bitwise operator yang bersatu. Ini semua tidak seperti yang diturunkan bahasa C (seperti Jawa atau Perl), yang telah terpisah logis dan Bitwise operator. Ini lagi merupakan fitur BASIC.
* Variabel deret dasar. Array dinyatakan dengan menentukan batas atas dan bawah dengan cara yang mirip dengan Pascal dan Fortran. Adalah mungkin juga untuk menggunakan Option Base pernyataan untuk menetapkan standar lebih rendah terikat. Penggunaan Opsi Base pernyataan dapat menimbulkan kebingungan saat membaca dan kode Visual Basic terbaik adalah dengan selalu dihindari secara eksplisit menentukan terikat lebih rendah dari deret. Ini lebih rendah terikat tidak terbatas untuk 0 atau 1, karena juga bisa diset oleh deklarasi. Dengan cara ini, baik yang lebih rendah dan batas atas adalah Programmable. Di bawah garis-lebih terbatas bahasa, yang terikat lebih rendah dari deret tidak variabel. Jarang sifat ini tidak ada dalam Visual Basic. NET tetapi tidak dalam VBScript.

OPTION BASE diperkenalkan oleh Ansi, dengan standar untuk Ansi Minimal ASAS pada akhir tahun 1970-an.

* Relatif kuat integrasi dengan sistem operasi Windows dan Komponen Model Objek.
* Bank pembulatan sebagai standar perilaku ketika mengkonversi nyata ke nomor bulat dengan fungsi Round.
* Bulat secara otomatis akan dipromosikan ke dalam ekspresi reals melibatkan normal divisi operator (/) agar pembagian yang aneh bulat oleh bahkan bulat yang memproduksi hasil intuitively benar. Ada khusus bagi operator bulat (\) yang tidak memotong.
* Secara default, jika sebuah variabel belum diumumkan atau jika tidak ada karakter ini tipe deklarasi ditentukan, variabel adalah jenis Varian. Namun ini dapat berubah dengan Deftype pernyataan seperti DefInt, DefBool, DefVar, DefObj, DefStr. Ada 12 Deftype pernyataan dalam jumlah yang ditawarkan oleh Visual Basic 6.0. Standar jenis mungkin menimpa untuk pernyataan tertentu dengan menggunakan karakter khusus akhiran pada nama variabel (# untuk ganda,! Untuk Single, & untuk Long,% untuk integer, untuk $ Tali, dan untuk @ Mata Uang) atau menggunakan tombol Seperti frase (jenis). VB juga bisa diset dalam modus yang hanya dinyatakan secara eksplisit variabel dapat digunakan dengan perintah Opsi yang jelas dan tegas.

[edit] Evolution dari Visual Basic

VB 1,0 diluncurkan pada tahun 1991. Yang menarik dan melepas desain untuk menciptakan user interface yang merupakan turunan dari bentuk prototipe generator dikembangkan oleh Alan Cooper dan perusahaannya disebut tripod. Microsoft kontrak dengan Cooper dan asosiasi untuk mengembangkan tripod ke dalam bentuk sistem Programmable untuk Windows 3.0, di bawah nama kode Ruby (tidak ada kaitannya dengan bahasa pemrograman Ruby).

Tripod tidak termasuk pemrograman di semua bahasa. Microsoft memutuskan untuk menggabungkan Ruby dengan bahasa dasar untuk membuat Visual Basic.

Ruby antarmuka yang disediakan generator "visual" bagian dari Visual Basic dan ini dikombinasikan dengan "EB" Embedded ASAS mesin yang dirancang untuk Microsoft ditinggalkan "Omega" sistem database. Ruby juga memberikan kemampuan untuk beban dinamis link perpustakaan yang berisi kontrol tambahan (kemudian disebut "gizmos"), yang kemudian menjadi VBX antarmuka [5].

[edit] Timeline dari Visual Basic (VB1 untuk VB6)

* Proyek 'Thunder' ini dimulai
* Visual Basic 1.0 (Mei 1991) ini dirilis untuk Windows di Comdex / Windows menunjukkan perdagangan Dunia di Atlanta, Georgia.

VB dos logo
Visual Basic untuk MS-DOS

* 1,0 Visual Basic untuk DOS ini dirilis pada bulan September 1992. Bahasa itu sendiri tidak cukup kompatibel dengan Visual Basic untuk Windows, karena sebenarnya berikutnya versi Microsoft berbasis DOS BASIC compiler, dan QuickBASIC ASAS Profesional Pembangunan Sistem. Antarmuka yang digunakan "ekor sapi" (Character Berorientasi Windows) antarmuka, menggunakan karakter ASCII diperpanjang untuk mensimulasikan tampilan GUI.
* Visual Basic 2,0 ini dirilis pada bulan November 1992. Program lingkungan yang telah lebih mudah untuk menggunakan, dan kecepatan berkembang. Keduanya, menjadi instantiable bentuk objek, sehingga meletakkan foundational konsep kelas sebagai modul tersebut kemudian ditawarkan di VB4.
* Visual Basic 3,0 ini dirilis di musim panas tahun 1993 dan datang di versi Standar dan Profesional. VB3 termasuk versi 1.1 dari Microsoft Jet Database Engine yang dapat membaca dan menulis Jet (atau Access) 1.x database.
* Visual Basic 4,0 (Agustus 1995) adalah versi pertama yang dapat membuat 32-bit serta Windows 16-bit program. Ia juga memperkenalkan kemampuan untuk menulis non-GUI di kelas Visual Basic. Tidak kompatibel antara berbagai rilis dari VB4 disebabkan masalah instalasi dan operasi. Sedangkan versi sebelumnya Visual Basic telah digunakan VBX kontrol, Visual Basic sekarang digunakan OLE kontrol (dengan nama file yang berakhir dengan. Ocx) sebagai gantinya. Ini yang kemudian menjadi bernama kontrol ActiveX.
* Dengan versi 5.0 (Februari 1997), Microsoft merilis Visual Basic khusus untuk 32-bit versi Windows. Pemrogram yang lebih memilih untuk menulis 16-bit program mampu impor yang ditulis dalam program Visual Basic 4,0 ke Visual Basic 5,0, 5,0 dan Visual Basic program dapat dengan mudah diubah dengan Visual Basic 4.0. Visual Basic 5,0 juga memperkenalkan kemampuan untuk membuat pengguna kustom kontrol, serta kemampuan untuk kompilasi untuk eksekusi kode asli Windows, mempercepat perhitungan-eksekusi kode intensif. Gratis, download Control Creation Edisi juga dirilis untuk pembuatan kontrol ActiveX. Ia juga digunakan sebagai pengantar bentuk Visual Basic: yang biasa. Exe proyek dapat dibuat dan dijalankan di IDE, tetapi tidak disusun.
* Visual Basic 6.0 (Mid 1998) meningkat di sejumlah daerah [6] termasuk kemampuan untuk membuat aplikasi berbasis web. VB6 telah memasuki Microsoft "non-didukung fase" sebagai Maret 2008.
* Mainstream Dukungan untuk Microsoft Visual Basic 6,0 berakhir pada 31 Maret 2005. Diperpanjang dukungan berakhir pada bulan Maret 2008. [7] Dalam hal tersebut, masyarakat pengguna Visual Basic dinyatakan dengan kubur perhatian dan lobbied pengguna untuk menandatangani surat permohonan agar produk hidup. [8] Microsoft saat ini sangat menolak untuk mengubah posisi mereka pada hal-hal . Ironisnya, sekitar waktu ini (2005), ini yang terpapar Microsoft baru menawarkan anti-spyware, Microsoft AntiSpyware (SEORANG RAKSASA bagian dari pembelian Software Company), adalah kode di Visual Basic 6.0. [9] yang pengganti, Windows Pertahanan, telah rewritten sebagai C + + / klien, pemberian penyempurnaan kode. [10]
Inggris
»
Indonesia
Terjemahkan